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Físico, digital, Game Pass: ¿qué conservas realmente?
25 octobre 2023· Actualizado el 16 juillet 20262 lecturas

De los cartuchos a las suscripciones, la forma de acceder a los juegos ha cambiado varias veces. Detrás de la comodidad, cada modelo ofrece derechos muy diferentes. Comparémoslos honestamente en lo que importa: la propiedad, la reventa y la conservación.
El juego físico
- Propiedad: eres propietario del soporte físico, el ejemplar es tuyo (los derechos de autor sobre la obra, por su parte, siguen siendo del editor). Con los matices de «la ilusión del físico eterno» para todo lo que depende de una cuenta o de servidores.
- Reventa: posible y legal (revender, prestar, regalar) gracias al agotamiento del derecho de distribución sobre el ejemplar.
- Conservación: un juego completo en su soporte y jugable sin conexión se ejecuta mientras el soporte y la consola funcionen, potencialmente durante décadas. Los juegos incompletos o dependientes de servidores están mucho peor parados, y el disco puede rayarse o romperse.
El juego digital (comprado)
- Propiedad: no hay ningún ejemplar que sea tuyo. Posees un derecho contractual de acceso o de uso, una licencia, definida por el CLUF.
- Reventa: no reconocida por la jurisprudencia francesa para los videojuegos (caso Valve, cerrado en 2024).
- Conservación: variable. Algunas compras digitales funcionan sin conexión una vez instaladas; pero la redescarga depende de la supervivencia de la tienda, y los juegos con validación o con servidores dependen de su mantenimiento. A cambio, acceso inmediato y ningún objeto que guardar.
La suscripción (Game Pass, PS Plus…)
- Propiedad: ninguna. Alquilas el acceso a un catálogo.
- Reventa: no aplica.
- Conservación: nula. Un juego puede salir del catálogo; el fin de la suscripción termina con todo acceso. Es el modelo más práctico… y el más precario.
Ningún modelo es «el bueno» en términos absolutos: todo depende de lo que valores. El verdadero problema es que estas diferencias de derechos casi nunca se muestran claramente en el momento de pagar.
Lo esencial no es imponer un modelo, sino garantizar la elección y la transparencia, para que cada uno sepa lo que compra.
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