Usus, abusus, fructus: lo que «poseer» un videojuego debería significar

El derecho civil, heredado del derecho romano, define la plena propiedad mediante tres atributos: usus, fructus y abusus. Confrontarlos con el videojuego digital resulta esclarecedor: así se mide con precisión lo que una licencia le deja, y lo que le quita.
Precisión metodológica: este esquema es una analogía pedagógica, no una calificación jurídica. Usus, fructus y abusus describen la plena propiedad de un bien; aquí permiten comparar, de forma intuitiva, los derechos prácticos de que dispone un jugador, pero una licencia de videojuego no se analiza jurídicamente únicamente a través de estos tres atributos.
Los tres atributos de la propiedad
- Usus, el derecho a utilizar el bien: aquí, jugar al juego.
- Fructus, el derecho a obtener sus frutos: por ejemplo, monetizar su práctica (streaming, reventa de objetos), o simplemente disfrutar de todo lo que el juego produce.
- Abusus, el derecho a disponer de él: revenderlo, regalarlo, legarlo, o incluso destruirlo.
Ser plenamente propietario es reunir los tres. Eso es lo que tiene sobre un objeto comprado: un libro, un mueble, un disco.
Lo que la licencia le deja
Para un juego digital, las CGU de los editores establecen que usted no compra el juego, sino una licencia. En concreto:
- El usus es condicional: puede jugar, pero solo mientras los servidores funcionen y su cuenta exista. La retirada de un juego del catálogo de venta no extingue, en cambio, automáticamente el acceso de quienes ya lo compraron, salvo que la descarga o la activación necesarias también se corten.
- El fructus está limitado: el uso comercial (streaming, contenido) suele estar sujeto a autorización.
- El abusus queda suprimido: ni reventa, ni transferencia, ni legado. Peor aún, algunas cláusulas le obligan a destruir sus copias al finalizar la licencia.
En otras palabras, la licencia solo le concede un usus degradado, recorta el fructus y elimina el abusus. Usted no se convierte en propietario del juego en sí: solo tiene un acceso condicional, revocable, muy lejos de la plena propiedad.
La reivindicación no es convertirse en «propietario» del código de un juego, eso no tendría sentido. Es obtener una licencia honesta: duradera, transferible, y que no pueda volverse en su contra.
Para leer también: las cláusulas abusivas en las CGU.
Referencias oficiales
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