Povratak na početnu

Svi članci (35)

Zašto peticije neće spasiti vaše videoigre
EU novosti

Zašto peticije neće spasiti vaše videoigre

Peticije izražavaju ljutnju, ali same ne stvaraju stvarni odnos snaga. Za obranu prava igrača potrebni su aktivna zajednica, pravna strategija i organizirani politički pritisak.

8 août 2026
017
Vječna fizička igra: velika iluzija
CLUF i CGU

Vječna fizička igra: velika iluzija

Jamči li posjedovanje diska da ćete moći igrati zauvijek? Ne uvijek. Kod fizičkog izdanja primjerak je vaš i njegova preprodaja je pravo; kod digitalnog izdanja imate samo pravo pristupa. No čim igra ovisi o računu, provjeri ili serverima, medij više ne štiti. Prava tema nije medij, nego pravo.

15 juillet 2026
4.6023
„Europa ne može ništa protiv kraja diska": što zapravo kaže pravo
EU novosti

„Europa ne može ništa protiv kraja diska": što zapravo kaže pravo

Upitana nakon objave PlayStationa, Europska komisija odgovara da se ne može usprotiviti kraju diska. Pravno točno, ali nepotpuno: kolektivna tužba „Fair PlayStation" u Nizozemskoj (457 milijuna USD) i antimonopolska prijava u Meksiku testiraju sasvim drugu polugu, pravo tržišnog natjecanja.

14 juillet 2026
017
Zašto PlayRite.eu postaje GamerRights.eu

Zašto PlayRite.eu postaje GamerRights.eu

Novi naziv, ista misija. „PlayRite” je izazivao zabunu; sada se zovemo GamerRights.eu, kako bismo jasno rekli što branimo: vaša prava igrača.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?
EU novosti

PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?

Dana 1. srpnja 2026. PlayStation je najavio kraj proizvodnje diskova za svoje nove igre počevši od siječnja 2028. Što se time mijenja, a što ne, i zašto pravi izazov nije disk, nego vaša prava.

6 juillet 2026
011
„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena
EU novosti

„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena

Nakon Sonyjeve najave o kraju diska, Eric de Brocart, osnivač GamerGena, objavljuje tribinu koja poziva na reguliranje potpuno digitalnog modela putem šest konkretnih jamstava. Dobrodošla podudarnost s borbom igrača.

6 juillet 2026
010
Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete a da ga nikada ne pročitate
CLUF i CGU

Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete a da ga nikada ne pročitate

„Kupiti” igru znači prije svega prihvatiti ugovor. CLUF (Ugovor o licenci za krajnjeg korisnika) isti je za sve igre jednog izdavača, može se promijeniti nakon vašeg „potpisa”, a gotovo nitko ga ne čita. Objašnjavamo.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja
EU novosti

Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja

Dana 16. lipnja 2026. Europska komisija odgovorila je na građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames" i njezinih 1,29 milijuna potpisa: za sada nema novog zakona. Analiza te odluke i preostalih poluga djelovanja.

17 juin 2026
4.5010
Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi
Zakonodavstvo i pravo

Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi

Cour de cassation je 23. listopada 2024. konačno zabranio preprodaju digitalnih videoigara. Zašto se fizičke igre i dalje mogu preprodavati, a digitalne ne, te koji putovi postoje za promjenu tog prava.

29 octobre 2024
4.309
Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje
Očuvanje i baština

Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje

Od doba François Ier, Francuska čuva djela objavljena na svom tlu. Obvezni primjerak, povjeren BnF-u, obuhvaća videoigre, uključujući i one u digitalnom obliku. Malo poznat model koji bi zaslužio biti proširen na razinu cijele Europe.

16 mai 2024
4.307
Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?
Zakonodavstvo i pravo

Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?

Pojam „intelektualno vlasništvo" daje izdavačima pravo odlučivanja o životu ili smrti djela koja su ipak kolektivna i kulturna. Razmišljanje o tome što taj pojam obuhvaća, a što prikriva.

14 mai 2024
4.505
Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?
Vodiči i predlošci

Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?

Budući da zakon odbija preprodaju digitalnog sadržaja zbog nedostatka fizičkog nosača, zašto ne bismo ponovno materijalizirali licencu? Fizički predmet koji nosi jedinstveni kod mogao bi predstavljati prenosivo pravo, na korist i igračima i izdavačima.

14 mai 2024
4.3016
Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali
Vodiči i predlošci

Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali

Preprodaja nije neprijatelj izdavača. Prošireno tržište, prihod od svake transakcije, otkrivanje serijala igara: evo zašto bi regulirano tržište digitalnih rabljenih igara služilo i njihovim interesima.

13 mai 2024
4.5013
Analiza Ubisoftovog CLUF-a u svjetlu slučaja The Crew
CLUF i CGU

Analiza Ubisoftovog CLUF-a u svjetlu slučaja The Crew

Analiza klauzulu po klauzulu Ugovora o licenciji za krajnjeg korisnika (CLUF) tvrtke Ubisoft. Ubisoft pokušava vašu kupnju okvalificirati kao obično opozivu licenciju, no ta kvalifikacija nije dovoljna da izbriše vaša prava. Analiza s obzirom na francusko i europsko pravo.

19 avril 2024
4.505
Nepoštene odredbe u uvjetima korištenja igara: što trebate znati
CLUF i CGU

Nepoštene odredbe u uvjetima korištenja igara: što trebate znati

Odredba koja stvara značajnu neravnotežu na vašu štetu smatra se nepostojećom, čak i ako ste je prihvatili. Kako se europsko pravo o nepoštenim odredbama primjenjuje na uvjete korištenja digitalnih videoigara.

18 avril 2024
4.502
Kupnja videoigara: posjedujete li doista ono što kupujete?
CLUF i CGU

Kupnja videoigara: posjedujete li doista ono što kupujete?

Kupnja igre nikada ne prenosi autorsko pravo na djelo. U fizičkom obliku posjedujete primjerak i možete ga preprodati; u digitalnom obliku stječete samo licenciju za korištenje uređenu ugovorom. Ono što to konkretno mijenja za vaša prava.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir protiv Steama: pobjeda iz 2019… i njezin pad
Zakonodavstvo i pravo

UFC-Que Choisir protiv Steama: pobjeda iz 2019… i njezin pad

Godine 2019. UFC-Que Choisir dobio je povijesnu presudu kojom se priznaje pravo na preprodaju digitalnih Steam igara. Pet godina kasnije ta je pobjeda u potpunosti poništena. Osvrt na presudnu pravnu bitku.

17 avril 2024
4.1023
Predložak pisma: obratite se svojim zastupnicima, senatorima i europarlamentarcima
Vodiči i predlošci

Predložak pisma: obratite se svojim zastupnicima, senatorima i europarlamentarcima

Pisanje vašim izabranim predstavnicima jednostavan je i učinkovit korak. Evo zašto, kako ih pronaći, te predložak pisma spreman za kopiranje, prilagodbu i slanje kako biste branili prava igrača.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: što bi „posjedovati” igru trebalo značiti
CLUF i CGU

Usus, abusus, fructus: što bi „posjedovati” igru trebalo značiti

Građansko pravo definira vlasništvo pomoću tri atributa naslijeđena iz rimskog prava: usus, fructus, abusus. Primijenjeni na nematerijalizirane videoigre, oni otkrivaju sve ono što vam licenca oduzima.

13 avril 2024
4.506
DSA i digitalizirane igre: što on zaista mijenja (a što ne mijenja)
Zakonodavstvo i pravo

DSA i digitalizirane igre: što on zaista mijenja (a što ne mijenja)

Digital Services Act moćna je europska uredba, ali često pogrešno shvaćena. Ono što zaista nalaže trgovinama igara, i zašto sam po sebi nije dovoljan za rješavanje pitanja digitalnog vlasništva.

13 avril 2024
4.604
Kad Sony briše sadržaje kupljene „doživotno": iluzija digitalnog vlasništva
EU novosti

Kad Sony briše sadržaje kupljene „doživotno": iluzija digitalnog vlasništva

Sony je najavio brisanje više od 1300 Discovery programa koji su prodavani kao „doživotni pristup" na PlayStation Storeu. Školski primjer krhkosti onoga za što vjerujemo da posjedujemo u digitalnom obliku.

3 décembre 2023
4.5010
Digitalno doba i njegove licence: koja prava ovisno o tome što kupujete?
CLUF i CGU

Digitalno doba i njegove licence: koja prava ovisno o tome što kupujete?

Trajna licenca, pretplata, igra kao usluga, free-to-play: sve one ne dodjeljuju ista prava igranja, čuvanja i preprodaje. Kratki vodič kroz licence digitalnih igara.

16 novembre 2023
4.6015
Očuvanje: spaljuje li industrija vlastitu baštinu?
Očuvanje i baština

Očuvanje: spaljuje li industrija vlastitu baštinu?

Prema Video Game History Foundation, 87% igara objavljenih prije 2010. više nije komercijalno dostupno. Baština stara više od 60 godina nestaje u dimu zbog nedostatka napora za očuvanje. Brojke i izazovi.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"
Očuvanje i baštinaNeprevedeno

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Failing to preserve games is criminal"

The former head of PlayStation Worldwide Studios warns of two troubling trends: consolidation that smothers creativity, and the industry's neglect of its own heritage. Strong words from an insider.

27 octobre 2023
4.606
Fizičko, digitalno, Game Pass: što zapravo zadržavate?
Vodiči i predlošci

Fizičko, digitalno, Game Pass: što zapravo zadržavate?

Fizička kopija, kupnja putem preuzimanja ili pretplata poput Game Passa: tri načina pristupa igrama, tri vrlo različite razine prava u pogledu vlasništva, preprodaje i očuvanja. Usporedba.

25 octobre 2023
4.302
Očuvanje digitalnih videoigara: izazov za prava i baštinu
Očuvanje i baština

Očuvanje digitalnih videoigara: izazov za prava i baštinu

Kad igra ovisi samo o jednom poslužitelju, može nestati preko noći. Prelazak na potpuno digitalno ugrožava i prava igrača i sjećanje na cijeli dio kulture. Pregled stanja.

25 octobre 2023
4.309
Zakon, CGU, poslovne prakse: tko zapravo pobjeđuje?
Zakonodavstvo i pravo

Zakon, CGU, poslovne prakse: tko zapravo pobjeđuje?

Može li vas CGU lišiti prava koje vam zakon dodjeljuje? Ne. Kratki vodič kroz hijerarhiju pravnih normi primijenjen na videoigre, kako biste razumjeli zašto „tako piše u ugovoru” nikada nije dovoljno.

24 octobre 2023
4.515
Vaša prava potrošača kod digitaliziranih videoigara
Zakonodavstvo i pravo

Vaša prava potrošača kod digitaliziranih videoigara

Pravo na odustanak, sukladnost, nepoštene odredbe, osobni podaci: europsko pravo štiti vas više nego što mislite, čak i za digitalnu igru. Pregled propisa koji su doista bitni.

24 octobre 2023
4.503
Prijedlog: pravedna preprodaja dematerijaliziranih igara
Vodiči i predlošci

Prijedlog: pravedna preprodaja dematerijaliziranih igara

Budući da važeće pravo odbija preprodaju digitalnog sadržaja, promijenimo zakon. Evo prijedloga okvira, nadahnutog europskim potrošačkim pravom, za uspostavu prava na preprodaju uravnoteženog između igrača i izdavača.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: strast kroz stoljeća
Očuvanje i baština

Retrogaming: strast kroz stoljeća

Nostalgija, kolekcionarstvo, živa očuvanost: retrogaming je mnogo više od povratka igrama nekadašnjih vremena. To je način da se održi živom kultura koju industrija, sa svoje strane, prečesto pušta da nestane.

24 octobre 2023
4.611
Žalbeni sud u Parizu zatvara vrata preprodaji digitaliziranih videoigara
Zakonodavstvo i pravo

Žalbeni sud u Parizu zatvara vrata preprodaji digitaliziranih videoigara

Dana 21. listopada 2022. Žalbeni sud u Parizu poništio je presudu iz 2019. godine: digitalne videoigre ne mogu se preprodavati. Analiza pravila o iscrpljenju prava i razlike između softvera i složenog djela.

24 octobre 2023
4.316
Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava
Zakonodavstvo i pravo

Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava

Od direktive o digitalnom sadržaju (2019/770) do DSA-a i budućeg Digital Fairness Acta, Europska unija tekst po tekst gradi okvir naših prava u digitalnom svijetu. Pregled onoga što je važno za igrače.

24 octobre 2023
4.513
Zaštita igrača u digitalnom dobu: prvi zakonodavni pravci
Zakonodavstvo i pravo

Zaštita igrača u digitalnom dobu: prvi zakonodavni pravci

Kako donijeti zakone koji bi ponovno uravnotežili odnos između igrača i izdavača? Pregled mogućih pravaca, prošireni obvezni primjerak, pravo na preprodaju, jamstva kontinuiteta, koji bi se mogli osloniti na postojeće europsko pravo.

24 octobre 2023
4.4216
Digitalizacija videoigara: sinteza izazova
EU novosti

Digitalizacija videoigara: sinteza izazova

Vlasništvo, preprodaja, očuvanje, nepoštene odredbe, europsko djelovanje: potpuni pregled izazova digitaliziranih igara, s poveznicama na naše detaljne analize. Idealna polazna točka.

24 octobre 2023
4.417
Dobrodošli na PlayRite.eu: zašto ovaj kolektiv postoji
EU novosti

Dobrodošli na PlayRite.eu: zašto ovaj kolektiv postoji

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv europskih igrača koji rasvjetljava, raspravlja i djeluje na području prava igrača u digitalno doba. Naša misija, u nekoliko riječi.

24 octobre 2023
4.4113