Visi straipsniai (35)

Kodėl peticijos neišgelbės jūsų vaizdo žaidimų
Peticijos išreiškia pasipiktinimą, tačiau pačios nesukuria tikro jėgų santykio. Žaidėjų teisėms ginti reikia aktyvios bendruomenės, teisinės strategijos ir organizuoto politinio spaudimo.

Amžinas fizinis žaidimas: didžioji iliuzija
Ar disko turėjimas garantuoja galimybę žaisti amžinai? Ne visada. Fizinės kopijos atveju egzempliorius priklauso jums, o jo perpardavimas yra teisė; skaitmeninės versijos atveju turite tik prieigos teisę. Tačiau kai tik žaidimas priklauso nuo paskyros, patvirtinimo ar serverių, laikmena nebeapsaugo. Tikroji tema yra teisė, o ne laikmena.

„Europa nieko negali padaryti prieš disko pabaigą": ką iš tikrųjų sako teisė
Po klausimų, kilusių paskelbus PlayStation naujieną, Europos Komisija atsako, kad negali prieštarauti disko pabaigai. Teisiškai tikslu, bet neišsamu: kolektyvinis ieškinys „Fair PlayStation" Nyderlanduose (457 mln. JAV dolerių) ir antimonopolinis skundas Meksikoje išbando visiškai kitą svertą: konkurencijos teisę.

Kodėl PlayRite.eu tampa GamerRights.eu
Naujas pavadinimas, ta pati misija. „PlayRite“ klaidino, todėl dabar vadinamės GamerRights.eu, kad aiškiai pasakytume, ką giname: jūsų, kaip žaidėjo, teises.

PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?
2026 m. liepos 1 d. PlayStation paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėnesio nutrauks diskų gamybą savo naujiems žaidimams. Kas dėl to pasikeis, o kas ne, ir kodėl tikroji problema yra ne diskas, o jūsų teisės.

„6 garantijos mūsų teisėms dematerializuoti“: GamerGen nuomonės straipsnis
Po Sony pranešimo apie disko pabaigą, Eric de Brocart, GamerGen įkūrėjas, paskelbė nuomonės straipsnį, raginantį sureguliuoti visišką skaitmenizaciją šešiomis konkrečiomis garantijomis. Sveikintinas suartėjimas su žaidėjų kova.

Kas yra CLUF? Sutartis, kurią pasirašote niekada jos neperskaitę
„Pirkti“ žaidimą pirmiausia reiškia sutikti su sutartimi. CLUF (Galutinio naudotojo licencijos sutartis) yra vienoda visiems leidėjo žaidimams, ji gali pasikeisti po jūsų „parašo“, ir beveik niekas jos neskaito. Paaiškiname.

Stop Destroying Videogames: Europos Komisijos atsakymas ir kodėl kova tęsiasi
2026 m. birželio 16 d. Europos Komisija atsakė į piliečių iniciatyvą „Stop Destroying Videogames“ ir jos 1,29 milijono parašų: naujo įstatymo kol kas nebus. Šio sprendimo analizė ir likusios priemonės.

Dematerializuotų žaidimų perpardavimas Prancūzijoje: įstatymai, prieštaravimai ir teisių gynimo būdai
Cour de cassation 2024 m. spalio 23 d. galutinai uždraudė dematerializuotų vaizdo žaidimų perpardavimą. Kodėl fizinę kopiją vis dar galima perparduoti, o skaitmeninės ne, ir kokie yra būdai šiai teisei pakeisti.

Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend
Since François Ier, France has preserved the works published on its soil. Legal deposit, entrusted to the BnF, includes video games, including those in digital form. A little-known model that would deserve to be generalised at the European scale.

Ar reikia iš naujo apmąstyti „intelektinės nuosavybės“ sąvoką vaizdo žaidimų srityje?
Terminas „intelektinė nuosavybė“ suteikia leidėjams teisę spręsti gyvybės ir mirties klausimus dėl kūrinių, kurie iš tikrųjų yra kolektyviniai ir kultūriniai. Apmąstymai apie tai, ką ši sąvoka apima, ir ką ji nuslepia.

Perparduoti skaitmeninį turinį: o jei fizinė laikmena atgimtų kaip licencijos įrodymas?
Kadangi įstatymas atsisako leisti perparduoti skaitmeninį turinį dėl laikmenos nebuvimo, kodėl gi vėl nematerializuoti licencijos? Fizinis objektas su unikaliu kodu galėtų atstovauti perleidžiamai teisei, naudingai tiek žaidėjams, tiek leidėjams.

Perpardavimas skaitmeninių žaidimų: kodėl tai naudinga ir leidėjams
Perpardavimas nėra leidėjų priešas. Platesnė rinka, pajamos iš kiekvieno sandorio, serijų atradimas: štai kodėl reguliuojama skaitmeninių prekių antrinė rinka atitiktų ir jų interesus.

Ubisoft CLUF analizė The Crew bylos šviesoje
Ubisoft Galutinio naudotojo licencijos sutarties (CLUF) analizė sąlyga po sąlygos. Ubisoft bando jūsų pirkinį kvalifikuoti kaip paprastą atšaukiamą licenciją, tačiau šis kvalifikavimas nepakankamas jūsų teisėms panaikinti. Analizė pagal Prancūzijos ir Europos teisę.

Nesąžiningos sąlygos žaidimų CGU: ką turite žinoti
Sąlyga, kuri jūsų nenaudai sukuria didelį disbalansą, laikoma „nerašyta“, net jei ją sutikote. Kaip Europos nesąžiningų sąlygų teisė taikoma skaitmeninių žaidimų CGU.

Vaizdo žaidimų pirkimas: ar tikrai turite tai, ką perkate?
Žaidimo pirkimas niekada neperduoda autorių teisių į kūrinį. Fizinės kopijos atveju jūs turite egzempliorių ir galite jį perparduoti; skaitmeninės versijos atveju įgyjate tik naudojimo licenciją, kurią reglamentuoja sutartis. Ką tai konkrečiai reiškia jūsų teisėms.

UFC-Que Choisir prieš Steam: 2019 m. pergalė... ir jos žlugimas
2019 m. UFC-Que Choisir laimėjo istorinį teismo sprendimą, pripažinusį teisę perparduoti dematerializuotus Steam žaidimus. Po penkerių metų ši pergalė buvo visiškai panaikinta. Žvilgsnis į lemiamą teisinę kovą.

Pavyzdinis laiškas: kaip kreiptis į savo deputatus, senatorius ir Europos Parlamento narius
Rašyti savo išrinktiems atstovams yra paprastas ir veiksmingas žingsnis. Štai kodėl verta tai daryti, kaip juos rasti, ir pavyzdinis laiškas, paruoštas kopijuoti, pritaikyti bei išsiųsti ginant žaidėjų teises.

Usus, abusus, fructus: ką turėtų reikšti žaidimo „turėjimas"
Civilinė teisė nuosavybę apibrėžia trimis iš romėnų teisės paveldėtais požymiais: usus, fructus, abusus. Pritaikyti skaitmeniniam vaizdo žaidimui, jie atskleidžia viską, ką licencija iš jūsų atima.

DSA ir skaitmeniniai žaidimai: kas iš tiesų keičiasi (o kas nesikeičia)
Digital Services Act yra galingas Europos reglamentas, tačiau dažnai neteisingai suprantamas. Kas iš tiesų juo įpareigojama žaidimų parduotuvėms ir kodėl jo nepakanka skaitmeninės nuosavybės klausimui išspręsti.

Kai Sony ištrina „visam gyvenimui nupirktą“ turinį: skaitmeninės nuosavybės iliuzija
Sony paskelbė, kad iš PlayStation Store bus pašalinta daugiau nei 1300 Discovery programų, nors jos buvo parduotos kaip „visam gyvenimui“ prieiga. Tai mokyklinis pavyzdys, kaip trapu tai, ką manome turintys skaitmeniniu būdu.

Skaitmeninė era ir jos licencijos: kokios teisės priklausomai nuo to, ką perkate?
Nuolatinė licencija, prenumerata, žaidimas paslauga (live service), free-to-play: visos jos nesuteikia tų pačių teisių žaisti, saugoti ir perparduoti. Trumpas skaitmeninių žaidimų licencijų vadovas.

Išsaugojimas: ar pramonė degina savo pačios paveldą?
Pasak Video Game History Foundation, 87 % iki 2010 m. išleistų žaidimų nebėra komerciškai prieinami. Daugiau nei 60 metų paveldas virsta dūmais dėl išsaugojimo pastangų stokos. Skaičiai ir iššūkiai.

Shawn Layden (buvęs „PlayStation“ vadovas): „Nesaugoti žaidimų yra nusikaltimas“
Buvęs „PlayStation Worldwide Studios“ vadovas įspėja apie dvi problemas: konsolidaciją, slopinančią kūrybiškumą, ir pramonės aplaidumą savo paveldo atžvilgiu. Stiprūs žodžiai iš vidaus.

Fizinė kopija, skaitmeninis pirkimas, Game Pass: ką iš tikrųjų išsaugote?
Fizinė kopija, pirkimas atsisiunčiant arba prenumerata, tokia kaip Game Pass: trys skirtingi būdai pasiekti žaidimus, trys skirtingi teisių lygiai nuosavybės, perpardavimo ir išsaugojimo požiūriu. Palyginimas.

Skaitmeninių žaidimų išsaugojimas: iššūkis teisėms ir paveldui
Kai žaidimas priklauso tik nuo serverio, jis gali dingti per naktį. Perėjimas prie visiško skaitmeninimo kelia grėsmę tiek žaidėjų teisėms, tiek ištisos kultūros dalies atminčiai. Padėties apžvalga.

Įstatymas, CGU, komercinė praktika: kas iš tiesų nugali?
Ar CGU gali atimti iš jūsų teisę, kurią jums suteikia įstatymas? Ne. Trumpas teisės normų hierarchijos vadovas, pritaikytas vaizdo žaidimams, padedantis suprasti, kodėl frazės „tai parašyta sutartyje“ niekada nepakanka.

Jūsų, kaip vartotojo, teisės skaitmeninių žaidimų atžvilgiu
Atsisakymo teisė, atitiktis, nesąžiningos sąlygos, asmens duomenys: Europos teisė jus saugo labiau, nei manote, net ir skaitmeninio žaidimo atveju. Svarbiausių teisės aktų apžvalga.

Pasiūlymas: sąžiningas dematerializuotų žaidimų perpardavimas
Kadangi dabartinė teisė draudžia skaitmeninio turinio perpardavimą, keiskime įstatymą. Štai pasiūlymas dėl teisinio pagrindo, įkvėpto Europos vartotojų teisės, kaip nustatyti subalansuotą perpardavimo teisę tarp žaidėjų ir leidėjų.

Retro žaidimai: aistra per amžius
Nostalgija, kolekcionavimas, gyva išsaugojimo praktika: retro žaidimai yra kur kas daugiau nei sugrįžimas prie senų žaidimų. Tai būdas išlaikyti gyvą kultūrą, kurią pati industrija per dažnai leidžia išnykti.

Paryžiaus apeliacinis teismas užkerta kelią skaitmeninių žaidimų perpardavimui
2022 m. spalio 21 d. Paryžiaus apeliacinis teismas panaikino 2019 m. sprendimą: skaitmeniniai vaizdo žaidimai negali būti perparduodami. Teisių išnaudojimo taisyklės ir programinės įrangos bei sudėtinio kūrinio atskyrimo analizė.

Europos lygmeniu: teisės aktai, formuojantys mūsų skaitmenines teises
Nuo direktyvos dėl skaitmeninio turinio (2019/770) iki DSA ir būsimo Digital Fairness Act, Europos Sąjunga teisės aktas po teisės akto kuria mūsų teisių skaitmeninėje srityje sistemą. Apžvalga to, kas svarbu žaidėjams.

Žaidėjų apsauga skaitmeniniame amžiuje: pirmosios teisėkūros gairės
Kaip priimti teisės aktus, kad būtų atkurta pusiausvyra tarp žaidėjų ir leidėjų santykiuose? Galimų sprendimų apžvalga: praplėstas privalomasis egzempliorius, perpardavimo teisė, tęstinumo garantijos, kurie galėtų remtis jau galiojančia Europos teise.

Vaizdo žaidimų skaitmeninimas: iššūkių santrauka
Nuosavybė, perpardavimas, išsaugojimas, nesąžiningos sąlygos, Europos veiksmai: išsami skaitmeninių žaidimų iššūkių apžvalga su nuorodomis į mūsų išsamias analizes. Idealus atspirties taškas.

Sveiki atvykę į PlayRite.eu: kodėl egzistuoja šis kolektyvas
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Europos žaidėjų kolektyvas, kuris šviečia, diskutuoja ir veikia žaidėjų teisių skaitmeniniame amžiuje labui. Mūsų misija keliais žodžiais.