GamerRights.eu : Play. Own. Preserve. Respect.

Najnowsze artykuły

Wszystkie artykuły
Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo
Aktualności UE

Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo

Petycje wyrażają gniew, ale same nie tworzą realnej siły nacisku. Obrona praw graczy wymaga aktywnej społeczności, strategii prawnej i zorganizowanej presji politycznej.

8 août 2026
017
Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
CLUF i CGU

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja

Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie zawsze. W wersji fizycznej egzemplarz należy do ciebie, a jego odsprzedaż jest prawem; w wersji cyfrowej masz jedynie prawo dostępu. Ale gdy tylko gra zależy od konta, weryfikacji lub serwerów, nośnik przestaje chronić. Prawdziwym tematem jest prawo, nie nośnik.

15 juillet 2026
4.6023
„Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo
Aktualności UE

„Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo

Zapytana po ogłoszeniu decyzji przez PlayStation, Komisja Europejska odpowiada, że nie może sprzeciwić się końcowi płyt. Prawnie ścisłe, ale niepełne: pozew zbiorowy „Fair PlayStation” w Holandii (457 mln USD) oraz skarga antymonopolowa w Meksyku testują zupełnie inną dźwignię, prawo konkurencji.

14 juillet 2026
017
Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu

Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu

Nowa nazwa, ta sama misja. Nazwa „PlayRite” wprowadzała w błąd, dlatego teraz nazywamy się GamerRights.eu, aby jasno powiedzieć, czego bronimy: praw graczy.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?
Aktualności UENieprzetłumaczone

PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?

On 1 July 2026, PlayStation announced the end of disc production for its new games starting in January 2028. What it changes, what it does not, and why the real issue is not the disc, but your rights.

6 juillet 2026
011
„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Aktualności UE

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen

Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

6 juillet 2026
010
Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
CLUF i CGU

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając

„Kupno” gry oznacza przede wszystkim zaakceptowanie umowy. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po Twoim „podpisie”, a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
Aktualności UE

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal

16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie brak nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych narzędzi nacisku.

17 juin 2026
4.5010
Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Ustawodawstwo i Prawo

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania

Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.

29 octobre 2024
4.309