

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie zawsze. W wersji fizycznej egzemplarz należy do ciebie, a jego odsprzedaż jest prawem; w wersji cyfrowej masz jedynie prawo dostępu. Ale gdy tylko gra zależy od konta, weryfikacji lub serwerów, nośnik przestaje chronić. Prawdziwym tematem jest prawo, nie nośnik.

Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu
Nowa nazwa, ta sama misja. Nazwa „PlayRite” wprowadzała w błąd, dlatego teraz nazywamy się GamerRights.eu, aby jasno powiedzieć, czego bronimy: praw graczy.

PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?
On 1 July 2026, PlayStation announced the end of disc production for its new games starting in January 2028. What it changes, what it does not, and why the real issue is not the disc, but your rights.

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
„Kupno” gry oznacza przede wszystkim zaakceptowanie umowy. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po Twoim „podpisie”, a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.
Najnowsze artykuły
Wszystkie artykuły
Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo
Petycje wyrażają gniew, ale same nie tworzą realnej siły nacisku. Obrona praw graczy wymaga aktywnej społeczności, strategii prawnej i zorganizowanej presji politycznej.

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie zawsze. W wersji fizycznej egzemplarz należy do ciebie, a jego odsprzedaż jest prawem; w wersji cyfrowej masz jedynie prawo dostępu. Ale gdy tylko gra zależy od konta, weryfikacji lub serwerów, nośnik przestaje chronić. Prawdziwym tematem jest prawo, nie nośnik.

„Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo
Zapytana po ogłoszeniu decyzji przez PlayStation, Komisja Europejska odpowiada, że nie może sprzeciwić się końcowi płyt. Prawnie ścisłe, ale niepełne: pozew zbiorowy „Fair PlayStation” w Holandii (457 mln USD) oraz skarga antymonopolowa w Meksyku testują zupełnie inną dźwignię, prawo konkurencji.

Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu
Nowa nazwa, ta sama misja. Nazwa „PlayRite” wprowadzała w błąd, dlatego teraz nazywamy się GamerRights.eu, aby jasno powiedzieć, czego bronimy: praw graczy.

PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?
On 1 July 2026, PlayStation announced the end of disc production for its new games starting in January 2028. What it changes, what it does not, and why the real issue is not the disc, but your rights.

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
„Kupno” gry oznacza przede wszystkim zaakceptowanie umowy. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po Twoim „podpisie”, a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie brak nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych narzędzi nacisku.

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.