Powrót do strony głównej
Mapa strony
35 artykuły · 6 kategorie
Wszystkie strony
Aktualności UE(8)
- Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo
- „Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo
- PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?
- „6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
- Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
- Kiedy Sony usuwa treści „kupione na zawsze”: iluzja cyfrowej własności
- Dematerializacja gier wideo: synteza kluczowych zagadnień
- Witamy na PlayRite.eu: dlaczego istnieje ten kolektyw
CLUF i CGU(7)
- Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
- Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
- Analiza CLUF Ubisoftu w świetle sprawy The Crew
- Niedozwolone klauzule w CGU gier: co musisz wiedzieć
- Zakup gier wideo: czy naprawdę posiadasz to, co kupujesz?
- Usus, abusus, fructus: co powinno znaczyć „posiadanie” gry
- Era cyfrowa i jej licencje: jakie prawa w zależności od tego, co kupujesz?
Ochrona i Dziedzictwo(5)
- Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia
- Zachowanie gier: czy branża pali własne dziedzictwo?
- Shawn Layden (dawniej PlayStation): „Nie zachowywanie gier to przestępstwo”
- Zachowanie gry cyfrowej: wyzwanie dla praw i dziedzictwa
- Retrogaming: pasja na przestrzeni wieków
Poradniki i Wzory(5)
- Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?
- Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali
- Wzór listu: jak zwrócić się do posłów, senatorów i eurodeputowanych
- Fizyczna kopia, wersja cyfrowa, Game Pass: co tak naprawdę zachowujecie?
- Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych
Ustawodawstwo i Prawo(9)
- Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
- Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?
- UFC-Que Choisir przeciwko Steam: zwycięstwo z 2019 roku… i jego upadek
- The DSA and dematerialised games: what it really changes (and what it does not)
- Prawo, regulamin, praktyki handlowe: kto naprawdę wygrywa?
- Twoje prawa konsumenta w przypadku gier cyfrowych
- Sąd Apelacyjny w Paryżu zamyka drzwi do odsprzedaży gier w wersji cyfrowej
- At the European level: the texts that shape our digital rights
- Ochrona graczy w erze cyfrowej: pierwsze propozycje legislacyjne