Powrót do strony głównej

Wszystkie artykuły (35)

Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo
Aktualności UE

Dlaczego petycje nie uratują twoich gier wideo

Petycje wyrażają gniew, ale same nie tworzą realnej siły nacisku. Obrona praw graczy wymaga aktywnej społeczności, strategii prawnej i zorganizowanej presji politycznej.

8 août 2026
017
Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
CLUF i CGU

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja

Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie zawsze. W wersji fizycznej egzemplarz należy do ciebie, a jego odsprzedaż jest prawem; w wersji cyfrowej masz jedynie prawo dostępu. Ale gdy tylko gra zależy od konta, weryfikacji lub serwerów, nośnik przestaje chronić. Prawdziwym tematem jest prawo, nie nośnik.

15 juillet 2026
4.6023
„Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo
Aktualności UE

„Europa nic nie może zrobić w sprawie końca płyty”: co naprawdę mówi prawo

Zapytana po ogłoszeniu decyzji przez PlayStation, Komisja Europejska odpowiada, że nie może sprzeciwić się końcowi płyt. Prawnie ścisłe, ale niepełne: pozew zbiorowy „Fair PlayStation” w Holandii (457 mln USD) oraz skarga antymonopolowa w Meksyku testują zupełnie inną dźwignię, prawo konkurencji.

14 juillet 2026
017
Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu

Dlaczego PlayRite.eu staje się GamerRights.eu

Nowa nazwa, ta sama misja. Nazwa „PlayRite” wprowadzała w błąd, dlatego teraz nazywamy się GamerRights.eu, aby jasno powiedzieć, czego bronimy: praw graczy.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?
Aktualności UENieprzetłumaczone

PlayStation ends disc production in 2028: the end of an era?

On 1 July 2026, PlayStation announced the end of disc production for its new games starting in January 2028. What it changes, what it does not, and why the real issue is not the disc, but your rights.

6 juillet 2026
011
„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Aktualności UE

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen

Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

6 juillet 2026
010
Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
CLUF i CGU

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając

„Kupno” gry oznacza przede wszystkim zaakceptowanie umowy. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po Twoim „podpisie”, a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
Aktualności UE

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal

16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie brak nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych narzędzi nacisku.

17 juin 2026
4.5010
Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Ustawodawstwo i Prawo

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania

Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.

29 octobre 2024
4.309
Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia
Ochrona i Dziedzictwo

Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia

Od czasów Franciszka I Francja zachowuje dzieła publikowane na swoim terytorium. Egzemplarz obowiązkowy, powierzony BnF, obejmuje również gry wideo, w tym te w wersji cyfrowej. Mało znany model, który zasługiwałby na upowszechnienie na skalę europejską.

16 mai 2024
4.307
Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?
Ustawodawstwo i Prawo

Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?

Termin „własność intelektualna” daje wydawcom prawo życia i śmierci nad dziełami, które są przecież tworzone zbiorowo i mają wymiar kulturowy. Refleksja nad tym, co to słownictwo obejmuje, a co ukrywa.

14 mai 2024
4.505
Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?
Poradniki i Wzory

Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?

Skoro prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych z braku nośnika, dlaczego nie zrematerializować licencji? Fizyczny przedmiot noszący unikalny kod mógłby reprezentować zbywalne prawo, z korzyścią zarówno dla graczy, jak i wydawców.

14 mai 2024
4.3016
Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali
Poradniki i Wzory

Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali

Odsprzedaż nie jest wrogiem wydawców. Poszerzony rynek, przychody z każdej transakcji, odkrywanie serii: oto dlaczego uregulowany cyfrowy rynek wtórny służyłby również ich interesom.

13 mai 2024
4.5013
Analiza CLUF Ubisoftu w świetle sprawy The Crew
CLUF i CGU

Analiza CLUF Ubisoftu w świetle sprawy The Crew

Analiza klauzula po klauzuli Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego (CLUF) Ubisoftu. Ubisoft próbuje zakwalifikować twój zakup jako zwykłą licencję odwołalną, ale ta kwalifikacja nie wystarcza, by zatrzeć twoje prawa. Analiza w świetle prawa francuskiego i europejskiego.

19 avril 2024
4.505
Niedozwolone klauzule w CGU gier: co musisz wiedzieć
CLUF i CGU

Niedozwolone klauzule w CGU gier: co musisz wiedzieć

Klauzula, która tworzy znaczącą nierównowagę na twoją niekorzyść, jest uznawana za „niebyłą", nawet jeśli ją zaakceptowałeś. Jak europejskie prawo dotyczące klauzul niedozwolonych stosuje się do CGU gier cyfrowych.

18 avril 2024
4.502
Zakup gier wideo: czy naprawdę posiadasz to, co kupujesz?
CLUF i CGU

Zakup gier wideo: czy naprawdę posiadasz to, co kupujesz?

Zakup gry nigdy nie przenosi praw autorskich do utworu. W wersji fizycznej jesteś właścicielem egzemplarza i możesz go odsprzedać; w wersji cyfrowej nabywasz jedynie licencję użytkowania określoną umową. Co to konkretnie zmienia dla twoich praw.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir przeciwko Steam: zwycięstwo z 2019 roku… i jego upadek
Ustawodawstwo i Prawo

UFC-Que Choisir przeciwko Steam: zwycięstwo z 2019 roku… i jego upadek

W 2019 roku UFC-Que Choisir uzyskało historyczny wyrok uznający prawo do odsprzedaży zdematerializowanych gier Steam. Pięć lat później to zwycięstwo zostało całkowicie unieważnione. Powrót do decydującej batalii prawnej.

17 avril 2024
4.1023
Wzór listu: jak zwrócić się do posłów, senatorów i eurodeputowanych
Poradniki i Wzory

Wzór listu: jak zwrócić się do posłów, senatorów i eurodeputowanych

Pisanie do swoich przedstawicieli to proste i skuteczne działanie. Oto dlaczego, jak ich znaleźć oraz gotowy wzór listu do skopiowania, spersonalizowania i wysłania w obronie praw graczy.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: co powinno znaczyć „posiadanie” gry
CLUF i CGU

Usus, abusus, fructus: co powinno znaczyć „posiadanie” gry

Prawo cywilne definiuje własność poprzez trzy atrybuty odziedziczone z prawa rzymskiego: usus, fructus, abusus. Zastosowane do gry wideo w formie cyfrowej ujawniają wszystko, co odbiera wam licencja.

13 avril 2024
4.506
The DSA and dematerialised games: what it really changes (and what it does not)
Ustawodawstwo i PrawoNieprzetłumaczone

The DSA and dematerialised games: what it really changes (and what it does not)

The Digital Services Act is a powerful European regulation, but one that is often misunderstood. What it actually imposes on game stores, and why it is not enough to settle the question of digital ownership.

13 avril 2024
4.604
Kiedy Sony usuwa treści „kupione na zawsze”: iluzja cyfrowej własności
Aktualności UE

Kiedy Sony usuwa treści „kupione na zawsze”: iluzja cyfrowej własności

Sony ogłosiło usunięcie ponad 1300 programów Discovery, które były jednak sprzedawane jako „dostęp na całe życie” na PlayStation Store. Podręcznikowy przykład kruchości tego, co uważamy za posiadane w formie cyfrowej.

3 décembre 2023
4.5010
Era cyfrowa i jej licencje: jakie prawa w zależności od tego, co kupujesz?
CLUF i CGU

Era cyfrowa i jej licencje: jakie prawa w zależności od tego, co kupujesz?

Licencja wieczysta, subskrypcja, gra-usługa, free-to-play: żadna z nich nie daje takich samych praw do grania, zachowania i odsprzedaży. Krótki przewodnik po licencjach gier cyfrowych.

16 novembre 2023
4.6015
Zachowanie gier: czy branża pali własne dziedzictwo?
Ochrona i Dziedzictwo

Zachowanie gier: czy branża pali własne dziedzictwo?

Według Video Game History Foundation, 87% gier wydanych przed 2010 rokiem nie jest już dostępnych w sprzedaży. Dziedzictwo liczące ponad 60 lat znika w oczach z powodu braku działań na rzecz jego zachowania. Liczby i wyzwania.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (dawniej PlayStation): „Nie zachowywanie gier to przestępstwo”
Ochrona i Dziedzictwo

Shawn Layden (dawniej PlayStation): „Nie zachowywanie gier to przestępstwo”

Były szef PlayStation Worldwide Studios ostrzega przed dwoma niebezpiecznymi zjawiskami: konsolidacją, która dusi kreatywność, oraz zaniedbaniem przez branżę własnego dziedzictwa. Mocne słowa płynące z wewnątrz.

27 octobre 2023
4.606
Fizyczna kopia, wersja cyfrowa, Game Pass: co tak naprawdę zachowujecie?
Poradniki i Wzory

Fizyczna kopia, wersja cyfrowa, Game Pass: co tak naprawdę zachowujecie?

Fizyczna kopia, zakup do pobrania czy abonament typu Game Pass: trzy sposoby dostępu do gier, trzy bardzo różne poziomy praw w zakresie własności, odsprzedaży i zachowania dostępu. Porównanie.

25 octobre 2023
4.302
Zachowanie gry cyfrowej: wyzwanie dla praw i dziedzictwa
Ochrona i Dziedzictwo

Zachowanie gry cyfrowej: wyzwanie dla praw i dziedzictwa

Gdy gra zależy wyłącznie od serwera, może zniknąć z dnia na dzień. Przejście na model w pełni cyfrowy zagraża zarówno prawom graczy, jak i pamięci o całym fragmencie kultury. Stan rzeczy.

25 octobre 2023
4.309
Prawo, regulamin, praktyki handlowe: kto naprawdę wygrywa?
Ustawodawstwo i Prawo

Prawo, regulamin, praktyki handlowe: kto naprawdę wygrywa?

Czy regulamin może pozbawić cię prawa, które przyznaje ci ustawa? Nie. Krótki przewodnik po hierarchii norm zastosowanej do gier wideo, żeby zrozumieć, dlaczego „to jest napisane w umowie” nigdy nie wystarcza.

24 octobre 2023
4.515
Twoje prawa konsumenta w przypadku gier cyfrowych
Ustawodawstwo i Prawo

Twoje prawa konsumenta w przypadku gier cyfrowych

Odstąpienie od umowy, zgodność z umową, klauzule abuzywne, dane osobowe: prawo europejskie chroni Cię bardziej, niż myślisz, nawet w przypadku gry cyfrowej. Przegląd przepisów, które naprawdę się liczą.

24 octobre 2023
4.503
Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych
Poradniki i Wzory

Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych

Skoro obowiązujące prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych, zmieńmy przepisy. Oto propozycja ram prawnych, inspirowana europejskim prawem konsumenckim, mająca na celu wprowadzenie zrównoważonego prawa do odsprzedaży między graczami a wydawcami.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: pasja na przestrzeni wieków
Ochrona i Dziedzictwo

Retrogaming: pasja na przestrzeni wieków

Nostalgia, kolekcjonerstwo, żywe zachowanie dziedzictwa: retrogaming to znacznie więcej niż powrót do dawnych gier. To sposób na utrzymanie przy życiu kultury, którą sama branża zbyt często pozwala zniknąć.

24 octobre 2023
4.611
Sąd Apelacyjny w Paryżu zamyka drzwi do odsprzedaży gier w wersji cyfrowej
Ustawodawstwo i Prawo

Sąd Apelacyjny w Paryżu zamyka drzwi do odsprzedaży gier w wersji cyfrowej

21 października 2022 roku Sąd Apelacyjny w Paryżu uchylił wyrok z 2019 roku: gier wideo w wersji cyfrowej nie można odsprzedawać. Wyjaśnienie zasady wyczerpania praw oraz rozróżnienia między oprogramowaniem a utworem złożonym.

24 octobre 2023
4.316
At the European level: the texts that shape our digital rights
Ustawodawstwo i PrawoNieprzetłumaczone

At the European level: the texts that shape our digital rights

From the Digital Content Directive (2019/770) to the DSA and the forthcoming Digital Fairness Act, the European Union is building, text after text, the framework of our rights in the face of the digital world. An overview of what matters for players.

24 octobre 2023
4.513
Ochrona graczy w erze cyfrowej: pierwsze propozycje legislacyjne
Ustawodawstwo i Prawo

Ochrona graczy w erze cyfrowej: pierwsze propozycje legislacyjne

Jak uregulować prawnie relację między graczami a wydawcami, aby ją zrównoważyć? Przegląd możliwych rozwiązań: rozszerzony depozyt obowiązkowy, prawo do odsprzedaży, gwarancje ciągłości, które mogłyby opierać się na istniejącym prawie europejskim.

24 octobre 2023
4.4216
Dematerializacja gier wideo: synteza kluczowych zagadnień
Aktualności UE

Dematerializacja gier wideo: synteza kluczowych zagadnień

Własność, odsprzedaż, zachowanie dziedzictwa, klauzule niedozwolone, działania na poziomie europejskim: pełny przegląd zagadnień związanych z grami dematerializowanymi, wraz z linkami do naszych szczegółowych analiz. Idealny punkt wyjścia.

24 octobre 2023
4.417
Witamy na PlayRite.eu: dlaczego istnieje ten kolektyw
Aktualności UE

Witamy na PlayRite.eu: dlaczego istnieje ten kolektyw

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektyw europejskich graczy, który wyjaśnia, dyskutuje i działa na rzecz praw graczy w erze cyfrowej. Nasza misja w kilku słowach.

24 octobre 2023
4.4113