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Tutti gli articoli (35)

Perché le petizioni non salveranno i vostri videogiochi
Attualità EU

Perché le petizioni non salveranno i vostri videogiochi

Le petizioni esprimono rabbia, ma da sole non costruiscono un rapporto di forza. Per difendere i diritti dei giocatori servono una comunità attiva, una strategia giuridica e una pressione politica organizzata.

8 août 2026
017
Il gioco fisico eterno: la grande illusione
CLUF e CGU

Il gioco fisico eterno: la grande illusione

Possedere il disco garantisce di poter giocare per sempre? Non sempre. In fisico, la copia è vostra e la sua rivendita è un diritto; in digitale, avete solo un diritto di accesso. Ma non appena un gioco dipende da un account, da una convalida o da server, il supporto non protegge più. Il vero tema è il diritto, non il supporto.

15 juillet 2026
4.6023
«L'Europa non può fare nulla contro la fine del disco»: cosa dice davvero la legge
Attualità EU

«L'Europa non può fare nulla contro la fine del disco»: cosa dice davvero la legge

Interpellata dopo l'annuncio di PlayStation, la Commissione europea risponde che non può opporsi alla fine del disco. Giuridicamente esatto, ma incompleto: l'azione collettiva «Fair PlayStation» nei Paesi Bassi (457 milioni di dollari) e una denuncia antimonopolio in Messico stanno testando una leva completamente diversa, il diritto della concorrenza.

14 juillet 2026
017
Perché PlayRite.eu diventa GamerRights.eu

Perché PlayRite.eu diventa GamerRights.eu

Nuovo nome, stessa missione. «PlayRite» si prestava a confusione; ora ci chiamiamo GamerRights.eu, per dire chiaramente ciò che difendiamo: i vostri diritti di giocatore.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation smette di produrre dischi nel 2028: la fine di un'epoca?
Attualità EU

PlayStation smette di produrre dischi nel 2028: la fine di un'epoca?

Il 1° luglio 2026, PlayStation ha annunciato la fine della produzione di dischi per i suoi nuovi giochi a partire da gennaio 2028. Cosa cambia, cosa non cambia, e perché la vera posta in gioco non è il disco, ma i vostri diritti.

6 juillet 2026
011
« 6 garanzie per smaterializzare i nostri diritti »: la tribuna di GamerGen
Attualità EU

« 6 garanzie per smaterializzare i nostri diritti »: la tribuna di GamerGen

Dopo l'annuncio di Sony sulla fine del disco, Eric de Brocart, fondatore di GamerGen, pubblica una tribuna che chiede di regolamentare il tutto digitale con sei garanzie concrete. Una convergenza benvenuta con la battaglia dei giocatori.

6 juillet 2026
010
Cos'è un CLUF? Il contratto che firmi senza mai leggerlo
CLUF e CGU

Cos'è un CLUF? Il contratto che firmi senza mai leggerlo

«Acquistare» un gioco significa prima di tutto accettare un contratto. Il CLUF (Contratto di Licenza con l'Utente Finale) è lo stesso per tutti i giochi di un editore, può cambiare dopo la vostra «firma», e quasi nessuno lo legge. Spiegazioni.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua
Attualità EU

Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua

Il 16 giugno 2026, la Commissione europea ha risposto all'iniziativa dei cittadini «Stop Destroying Videogames» e alle sue 1,29 milioni di firme: nessuna nuova legge per ora. Analisi di questa decisione e delle leve che restano.

17 juin 2026
4.5010
Rivendita dei videogiochi dematerializzati in Francia: leggi, contraddizioni e vie di ricorso
Legislazione e Diritto

Rivendita dei videogiochi dematerializzati in Francia: leggi, contraddizioni e vie di ricorso

La Corte di cassazione ha definitivamente vietato la rivendita dei videogiochi dematerializzati il 23 ottobre 2024. Perché il fisico resta rivendibile e non il digitale, e quali sono le vie per far evolvere questo diritto.

29 octobre 2024
4.309
La preservazione dei videogiochi in Francia: il deposito legale, un modello da estendere
Conservazione e Patrimonio

La preservazione dei videogiochi in Francia: il deposito legale, un modello da estendere

Fin dai tempi di Francesco I, la Francia conserva le opere pubblicate sul proprio territorio. Il deposito legale, affidato alla BnF, include i videogiochi, anche in formato dematerializzato. Un modello poco conosciuto che meriterebbe di essere esteso a livello europeo.

16 mai 2024
4.307
Bisogna ripensare la «proprietà intellettuale» nel videogioco?
Legislazione e Diritto

Bisogna ripensare la «proprietà intellettuale» nel videogioco?

Il termine «proprietà intellettuale» conferisce agli editori un diritto di vita o di morte su opere che sono tuttavia collettive e culturali. Una riflessione su ciò che questo vocabolario racchiude, e occulta.

14 mai 2024
4.505
Rivendere il digitale: e se il supporto fisico rinascesse come prova di licenza?
Guide e Modelli

Rivendere il digitale: e se il supporto fisico rinascesse come prova di licenza?

Poiché la legge rifiuta la rivendita del digitale per mancanza di supporto, perché non rimaterializzare la licenza? Un oggetto fisico che porta un codice unico potrebbe rappresentare un diritto trasferibile, a vantaggio sia dei giocatori che degli editori.

14 mai 2024
4.3016
Rivendita del digitale: perché ci guadagnerebbero anche gli editori
Guide e Modelli

Rivendita del digitale: perché ci guadagnerebbero anche gli editori

La rivendita non è nemica degli editori. Mercato ampliato, entrate su ogni transazione, scoperta delle serie: ecco perché un mercato dell'usato digitale regolamentato servirebbe anche i loro interessi.

13 mai 2024
4.5013
Analisi del CLUF di Ubisoft alla luce del caso The Crew
CLUF e CGU

Analisi del CLUF di Ubisoft alla luce del caso The Crew

Analisi clausola per clausola del Contratto di Licenza con l'Utente Finale (CLUF) di Ubisoft. Ubisoft cerca di qualificare il vostro acquisto come una semplice licenza revocabile, ma questa qualificazione non basta a cancellare i vostri diritti. Analisi alla luce del diritto francese ed europeo.

19 avril 2024
4.505
Clausole abusive nei CGU dei videogiochi: cosa devi sapere
CLUF e CGU

Clausole abusive nei CGU dei videogiochi: cosa devi sapere

Una clausola che crea uno squilibrio significativo a tuo danno è « considerata non scritta », anche se l'hai accettata. Come si applica il diritto europeo delle clausole abusive ai CGU dei videogiochi dematerializzati.

18 avril 2024
4.502
Acquisto di videogiochi: possedete davvero ciò che acquistate?
CLUF e CGU

Acquisto di videogiochi: possedete davvero ciò che acquistate?

Acquistare un gioco non trasferisce mai il diritto d'autore sull'opera. In formato fisico, possedete la copia e potete rivenderla; in formato digitale, acquisite solo una licenza d'uso disciplinata da un contratto. Ecco cosa cambia, concretamente, per i vostri diritti.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir contro Steam: la vittoria del 2019… e il suo crollo
Legislazione e Diritto

UFC-Que Choisir contro Steam: la vittoria del 2019… e il suo crollo

Nel 2019, UFC-Que Choisir aveva ottenuto una sentenza storica che riconosceva il diritto di rivendere i propri giochi Steam dematerializzati. Cinque anni dopo, questa vittoria è stata completamente annullata. Ripercorriamo una battaglia giuridica decisiva.

17 avril 2024
4.1023
Template letter: contacting your MPs, senators and MEPs
Guide e ModelliNon tradotto

Template letter: contacting your MPs, senators and MEPs

Writing to your elected representatives is a simple and effective action. Here is why, how to find them, and a ready-to-use letter template to copy, personalise and send to defend players' rights.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: cosa dovrebbe significare «possedere» un gioco
CLUF e CGU

Usus, abusus, fructus: cosa dovrebbe significare «possedere» un gioco

Il diritto civile definisce la proprietà attraverso tre attributi ereditati dal diritto romano: usus, fructus, abusus. Applicati al videogioco dematerializzato, essi rivelano tutto ciò che la licenza vi toglie.

13 avril 2024
4.506
Il DSA e i giochi digitali: cosa cambia davvero (e cosa non cambia)
Legislazione e Diritto

Il DSA e i giochi digitali: cosa cambia davvero (e cosa non cambia)

Il Digital Services Act è un regolamento europeo potente, ma spesso frainteso. Ciò che impone realmente ai negozi di giochi, e perché non basta a risolvere la questione della proprietà digitale.

13 avril 2024
4.604
Quando Sony cancella contenuti « acquistati a vita »: l'illusione della proprietà digitale
Attualità EU

Quando Sony cancella contenuti « acquistati a vita »: l'illusione della proprietà digitale

Sony ha annunciato la rimozione di oltre 1.300 programmi Discovery, venduti in origine come un « accesso a vita » sul PlayStation Store. Un caso di scuola sulla fragilità di ciò che si crede di possedere in digitale.

3 décembre 2023
4.5010
L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?
CLUF e CGU

L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?

Licenza perpetua, abbonamento, gioco-servizio, free-to-play: non tutte vi garantiscono gli stessi diritti di gioco, conservazione e rivendita. Piccola guida alle licenze del gioco dematerializzato.

16 novembre 2023
4.6015
Preservazione: l'industria sta bruciando il proprio patrimonio?
Conservazione e Patrimonio

Preservazione: l'industria sta bruciando il proprio patrimonio?

Secondo la Video Game History Foundation, l'87% dei giochi usciti prima del 2010 non è più disponibile commercialmente. Un patrimonio di oltre 60 anni sta andando in fumo, per mancanza di sforzi di conservazione. I numeri e la posta in gioco.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (ex PlayStation): « Non preservare i videogiochi è criminale »
Conservazione e Patrimonio

Shawn Layden (ex PlayStation): « Non preservare i videogiochi è criminale »

L'ex capo di PlayStation Worldwide Studios lancia l'allarme su due derive: la consolidazione che soffoca la creatività e la negligenza dell'industria verso il proprio patrimonio. Parole forti che arrivano dall'interno.

27 octobre 2023
4.606
Fisico, digitale, Game Pass: cosa possedete davvero?
Guide e Modelli

Fisico, digitale, Game Pass: cosa possedete davvero?

Copia fisica, acquisto in download o abbonamento tipo Game Pass: tre modi di accedere ai giochi, tre livelli di diritti molto diversi in materia di proprietà, rivendita e conservazione. Il confronto.

25 octobre 2023
4.302
Preservare il videogioco dematerializzato: una sfida per i diritti e il patrimonio
Conservazione e Patrimonio

Preservare il videogioco dematerializzato: una sfida per i diritti e il patrimonio

Quando un gioco dipende soltanto da un server, può sparire da un giorno all'altro. Il passaggio al tutto digitale minaccia sia i diritti dei giocatori sia la memoria di un'intera fetta di cultura. Stato dei luoghi.

25 octobre 2023
4.309
Traduzione italiana - articolo index 23
Legislazione e Diritto

Traduzione italiana - articolo index 23

24 octobre 2023
4.515
I tuoi diritti di consumatore di fronte ai giochi dematerializzati
Legislazione e Diritto

I tuoi diritti di consumatore di fronte ai giochi dematerializzati

Recesso, conformità, clausole abusive, dati personali: il diritto europeo ti protegge più di quanto tu creda, anche per un gioco digitale. Panoramica dei testi che contano davvero.

24 octobre 2023
4.503
Proposta: una rivendita equa dei giochi dematerializzati
Guide e Modelli

Proposta: una rivendita equa dei giochi dematerializzati

Poiché il diritto attuale rifiuta la rivendita del digitale, facciamo evolvere la legge. Ecco una proposta di quadro normativo, ispirata al diritto dei consumatori europeo, per instaurare un diritto di rivendita equilibrato tra giocatori ed editori.

24 octobre 2023
4.5212
Il retrogaming: una passione attraverso le epoche
Conservazione e Patrimonio

Il retrogaming: una passione attraverso le epoche

Nostalgia, collezionismo, preservazione viva: il retrogaming è molto più di un ritorno ai giochi di un tempo. È un modo per mantenere viva una cultura che l'industria, invece, lascia troppo spesso scomparire.

24 octobre 2023
4.611
The Paris Court of Appeal closes the door on resale of digital games
Legislazione e DirittoNon tradotto

The Paris Court of Appeal closes the door on resale of digital games

On 21 October 2022, the Paris Court of Appeal overturned the 2019 ruling: digital video games cannot be resold. A breakdown of the exhaustion-of-rights rule and the distinction between software and complex work.

24 octobre 2023
4.316
At the European level: the texts that shape our digital rights
Legislazione e DirittoNon tradotto

At the European level: the texts that shape our digital rights

From the Digital Content Directive (2019/770) to the DSA and the forthcoming Digital Fairness Act, the European Union is building, text after text, the framework of our rights in the face of the digital world. An overview of what matters for players.

24 octobre 2023
4.513
Protecting players in the digital age: first legislative avenues
Legislazione e DirittoNon tradotto

Protecting players in the digital age: first legislative avenues

How can we legislate to rebalance the relationship between players and publishers? An overview of the avenues, extended legal deposit, a right of resale, continuity guarantees, that could build on existing European law.

24 octobre 2023
4.4216
Video game dematerialisation: the issues at a glance
Attualità EUNon tradotto

Video game dematerialisation: the issues at a glance

Ownership, resale, preservation, unfair terms, European action: a complete overview of the issues surrounding digital games, with links to our detailed analyses. The ideal starting point.

24 octobre 2023
4.417
Benvenuti su PlayRite.eu: perché esiste questo collettivo
Attualità EU

Benvenuti su PlayRite.eu: perché esiste questo collettivo

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un collettivo di giocatori europei che informa, dibatte e agisce sui diritti dei giocatori nell'era digitale. La nostra missione, in poche parole.

24 octobre 2023
4.4113