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Todos os artigos (35)

Porque as petições não vão salvar os seus videojogos
Atualidades UE

Porque as petições não vão salvar os seus videojogos

As petições exprimem indignação, mas sozinhas não constroem uma relação de forças. Defender os direitos dos jogadores exige uma comunidade ativa, uma estratégia jurídica e pressão política organizada.

8 août 2026
017
O jogo físico eterno: a grande ilusão
CLUF e CGU

O jogo físico eterno: a grande ilusão

Possuir o disco garante que poderá jogar para sempre? Nem sempre. Em suporte físico, o exemplar é seu e a sua revenda é um direito; em desmaterializado, tem apenas um direito de acesso. Mas assim que um jogo depende de uma conta, de uma validação ou de servidores, o suporte deixa de proteger. A verdadeira questão é o direito, não o suporte.

15 juillet 2026
4.6023
«A Europa nada pode fazer contra o fim do disco»: o que diz realmente o direito
Atualidades UE

«A Europa nada pode fazer contra o fim do disco»: o que diz realmente o direito

Interpelada após o anúncio da PlayStation, a Comissão Europeia responde que não pode opor-se ao fim do disco. Juridicamente exato, mas incompleto: a ação coletiva «Fair PlayStation» nos Países Baixos (457 milhões de dólares) e uma queixa antimonopólio no México testam uma alavanca totalmente diferente, o direito da concorrência.

14 juillet 2026
017
Porque o PlayRite.eu se torna GamerRights.eu

Porque o PlayRite.eu se torna GamerRights.eu

Novo nome, mesma missão. «PlayRite» prestava-se a confusão; agora chamamo-nos GamerRights.eu, para dizer claramente aquilo que defendemos: os seus direitos de jogador.

14 juillet 2026
5.0024
PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
Atualidades UE

PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?

A 1 de julho de 2026, a PlayStation anunciou o fim da produção de discos para os seus novos jogos a partir de janeiro de 2028. O que muda, o que não muda, e por que a verdadeira questão não é o disco, mas sim os seus direitos.

6 juillet 2026
011
« 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen
Atualidades UE

« 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen

Após o anúncio da Sony sobre o fim do disco, Eric de Brocart, fundador da GamerGen, publica uma tribuna que apela ao enquadramento do tudo-digital através de seis garantias concretas. Uma convergência bem-vinda com o combate dos jogadores.

6 juillet 2026
010
O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
CLUF e CGU

O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler

«Comprar» um jogo é, antes de mais, aceitar um contrato. O CLUF (Contrato de Licença de Utilizador Final) é o mesmo para todos os jogos de uma editora, pode mudar depois da sua «assinatura», e quase ninguém o lê. Explicações.

6 juillet 2026
4.7219
Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
Atualidades UE

Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua

Em 16 de junho de 2026, a Comissão Europeia respondeu à iniciativa cidadã «Stop Destroying Videogames» e às suas 1,29 milhões de assinaturas: nenhuma nova lei por enquanto. Análise desta decisão e das alavancas que restam.

17 juin 2026
4.5010
Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso
Legislação e Direito

Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso

O Tribunal de Cassação proibiu definitivamente a revenda de jogos de vídeo dematerializados em 23 de outubro de 2024. Por que motivo o físico continua revendável e não o digital, e quais são as vias para fazer evoluir este direito.

29 octobre 2024
4.309
Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend
Conservação e PatrimónioNão traduzido

Video game preservation in France: legal deposit, a model to extend

Since François Ier, France has preserved the works published on its soil. Legal deposit, entrusted to the BnF, includes video games, including those in digital form. A little-known model that would deserve to be generalised at the European scale.

16 mai 2024
4.307
Should we rethink "intellectual property" in video games?
Legislação e DireitoNão traduzido

Should we rethink "intellectual property" in video games?

The term "intellectual property" gives publishers a power of life or death over works that are nonetheless collective and cultural. A reflection on what this vocabulary covers, and conceals.

14 mai 2024
4.505
Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?
Guias e Modelos

Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?

Já que a lei recusa a revenda do digital por falta de suporte, por que não rematerializar a licença? Um objeto físico portador de um código único poderia representar um direito transferível, em benefício tanto dos jogadores quanto das editoras.

14 mai 2024
4.3016
Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar
Guias e Modelos

Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar

A revenda não é inimiga dos editores. Mercado alargado, receita em cada transação, descoberta de séries: eis porque um mercado de segunda mão digital regulamentado também serviria os seus interesses.

13 mai 2024
4.5013
Análise do CLUF da Ubisoft à luz do caso The Crew
CLUF e CGU

Análise do CLUF da Ubisoft à luz do caso The Crew

Análise cláusula por cláusula do Contrato de Licença de Utilizador Final (CLUF) da Ubisoft. A Ubisoft tenta qualificar a sua compra como uma simples licença revogável, mas essa qualificação não é suficiente para apagar os seus direitos. Análise à luz do direito francês e europeu.

19 avril 2024
4.505
Cláusulas abusivas nas CGU dos jogos: o que precisa de saber
CLUF e CGU

Cláusulas abusivas nas CGU dos jogos: o que precisa de saber

Uma cláusula que cria um desequilíbrio significativo em seu prejuízo é «considerada não escrita», mesmo que a tenha aceitado. Como o direito europeu das cláusulas abusivas se aplica às CGU dos jogos dematerializados.

18 avril 2024
4.502
Compra de videojogos: possui realmente aquilo que compra?
CLUF e CGU

Compra de videojogos: possui realmente aquilo que compra?

Comprar um jogo nunca transfere os direitos de autor sobre a obra. Em suporte físico, é proprietário do exemplar e pode revendê-lo; em formato digital, adquire apenas uma licença de utilização enquadrada por um contrato. O que isto muda, na prática, para os seus direitos.

17 avril 2024
4.307
UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda
Legislação e Direito

UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda

Em 2019, a UFC-Que Choisir obteve uma decisão histórica que reconhecia o direito de revender os seus jogos Steam dematerializados. Cinco anos depois, essa vitória foi totalmente anulada. Retrospetiva sobre uma batalha jurídica decisiva.

17 avril 2024
4.1023
Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados
Guias e Modelos

Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados

Escrever aos seus eleitos é uma ação simples e eficaz. Eis o porquê, como encontrá-los, e um modelo de carta pronto a copiar, personalizar e enviar para defender os direitos dos jogadores.

16 avril 2024
4.509
Usus, abusus, fructus: o que « possuir » um jogo deveria significar
CLUF e CGU

Usus, abusus, fructus: o que « possuir » um jogo deveria significar

O direito civil define a propriedade por três atributos herdados do direito romano: usus, fructus, abusus. Aplicados ao videojogo dematerializado, eles revelam tudo aquilo que a licença lhe retira.

13 avril 2024
4.506
O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)
Legislação e Direito

O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)

O Digital Services Act é um regulamento europeu poderoso, mas frequentemente mal compreendido. O que ele realmente impõe às lojas de jogos, e por que não basta para resolver a questão da propriedade digital.

13 avril 2024
4.604
Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital
Atualidades UE

Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital

A Sony anunciou a eliminação de mais de 1300 programas da Discovery, vendidos como «acesso vitalício» na PlayStation Store. Um caso escolar sobre a fragilidade daquilo que se acredita possuir em formato digital.

3 décembre 2023
4.5010
A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?
CLUF e CGU

A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?

Licença perpétua, subscrição, jogo-serviço, free-to-play: nem todas conferem os mesmos direitos de jogo, conservação e revenda. Um pequeno guia das licenças do jogo dematerializado.

16 novembre 2023
4.6015
Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?
Conservação e Património

Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?

Segundo a Video Game History Foundation, 87% dos jogos lançados antes de 2010 já não estão disponíveis comercialmente. Um patrimônio de mais de 60 anos se perde em fumaça, por falta de esforços de conservação. Os números e os desafios.

30 octobre 2023
4.5021
Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"
Conservação e Património

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"

O antigo responsável da PlayStation Worldwide Studios alerta para dois desvios: a consolidação que sufoca a criatividade, e a negligência da indústria em relação ao seu próprio património. Palavras fortes vindas de dentro.

27 octobre 2023
4.606
Físico, digital, Game Pass: o que é que realmente guarda?
Guias e Modelos

Físico, digital, Game Pass: o que é que realmente guarda?

Cópia física, compra em download ou subscrição do tipo Game Pass: três formas de aceder aos jogos, três níveis de direitos muito diferentes em matéria de propriedade, revenda e conservação. A comparação.

25 octobre 2023
4.302
Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio
Conservação e Património

Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio

Quando um jogo depende apenas de um servidor, ele pode desaparecer de um dia para o outro. A transição para o tudo digital ameaça tanto os direitos dos jogadores quanto a memória de uma parte inteira da cultura. Um retrato da situação.

25 octobre 2023
4.309
Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?
Legislação e Direito

Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?

Uma CGU pode privá-lo de um direito que a lei lhe concede? Não. Um pequeno guia da hierarquia das normas aplicada aos videojogos, para perceber por que dizer «está escrito no contrato» nunca é suficiente.

24 octobre 2023
4.515
Os seus direitos de consumidor face aos jogos dematerializados
Legislação e Direito

Os seus direitos de consumidor face aos jogos dematerializados

Retratação, conformidade, cláusulas abusivas, dados pessoais: o direito europeu protege-o mais do que pensa, mesmo para um jogo digital. Panorama dos textos que realmente importam.

24 octobre 2023
4.503
Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais
Guias e Modelos

Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais

Já que o direito atual recusa a revenda do digital, façamos a lei evoluir. Eis uma proposta de quadro legal, inspirada no direito do consumidor europeu, para instaurar um direito de revenda equilibrado entre jogadores e editoras.

24 octobre 2023
4.5212
Retrogaming: a passion across the ages
Conservação e PatrimónioNão traduzido

Retrogaming: a passion across the ages

Nostalgia, collecting, living preservation: retrogaming is far more than a return to the games of yesteryear. It is a way of keeping alive a culture that the industry itself too often lets disappear.

24 octobre 2023
4.611
O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados
Legislação e Direito

O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados

Em 21 de outubro de 2022, o Tribunal de Recurso de Paris reformou a sentença de 2019: os jogos de vídeo digitais não podem ser revendidos. Análise da regra do esgotamento dos direitos e da distinção entre software e obra complexa.

24 octobre 2023
4.316
A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais
Legislação e Direito

A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais

Da diretiva sobre conteúdos digitais (2019/770) ao DSA e ao futuro Digital Fairness Act, a União Europeia constrói, texto após texto, o quadro dos nossos direitos face ao digital. Panorama do que importa para os jogadores.

24 octobre 2023
4.513
Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas
Legislação e Direito

Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas

Como legislar para reequilibrar a relação entre jogadores e editoras? Panorama das pistas, depósito legal alargado, direito de revenda, garantias de continuidade, que poderiam apoiar-se no direito europeu já existente.

24 octobre 2023
4.4216
Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios
Atualidades UE

Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios

Propriedade, revenda, preservação, cláusulas abusivas, ação europeia: uma visão geral completa dos desafios do jogo dematerializado, com links para as nossas análises detalhadas. O ponto de partida ideal.

24 octobre 2023
4.417
Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe
Atualidades UE

Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Um coletivo de jogadores europeus que esclarece, debate e age sobre os direitos dos jogadores na era digital. A nossa missão, em poucas palavras.

24 octobre 2023
4.4113